by Anonymous » 06 Feb 2025, 08:23
Verwenden von FileStream mit Blazor -Ergebnissen konnten keinen Teil des Pfades beim Versuch, Datei zu laden, finden. Ich habe versucht, Path.combine anstelle von direktem Pfad zu verwenden, aber es hat nicht geholfen
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FileStream stream = new FileStream("Content/Testing/testfile.jpg", FileMode.Open, FileAccess.Read);
Wenn es relevant ist, versuche ich, die Skelettanimation C#/Monogame -Laufzeit mit Kni Monogame -Erweiterung zu integrieren. Alles funktioniert einwandfrei, bis auf eine Atlas -Datei, die über FileStream geladen wird, und es fällt mir schwierig, herauszufinden, wo genau das Problem legt.
Verwenden von FileStream mit Blazor -Ergebnissen konnten keinen Teil des Pfades beim Versuch, Datei zu laden, finden. Ich habe versucht, Path.combine anstelle von direktem Pfad zu verwenden, aber es hat nicht geholfen
[code]FileStream stream = new FileStream("Content/Testing/testfile.jpg", FileMode.Open, FileAccess.Read);
[/code]
Wenn es relevant ist, versuche ich, die Skelettanimation C#/Monogame -Laufzeit mit Kni Monogame -Erweiterung zu integrieren. Alles funktioniert einwandfrei, bis auf eine Atlas -Datei, die über FileStream geladen wird, und es fällt mir schwierig, herauszufinden, wo genau das Problem legt.