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FileStream stream = new FileStream("Content/Testing/testfile.jpg", FileMode.Open, FileAccess.Read);
Wenn es relevant ist, versuche ich, die Skelettanimation C#/Monogame -Laufzeit mit Kni Monogame -Erweiterung zu integrieren. Alles funktioniert einwandfrei, bis auf eine Atlas -Datei, die über FileStream geladen wird, und es fällt mir schwierig, herauszufinden, wo genau das Problem legt.