Einheit 3D -CharakterbewegungC#

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 Einheit 3D -Charakterbewegung

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Ich mache ein Puzzle -Plattform -Spiel in Einheit. Das Projekt ist 3D, aber die Kamera hat eine 2D -Ansicht. Ich bin mir nicht sicher, ob es 2,5D ist oder nicht. Referenzspiele: Im Inneren, Planet von Lana, kleine Albträume. < /P>
Ich bin verwirrt über Charakterbewegungen. Es gibt viele Möglichkeiten und ich kann nicht wählen, welche für mein Spiel verwendet werden soll. Bevor ich mich mit dem Level -Design weiterentwickle, möchte ich nichts an Charakterkontrollen fehlen. Da ich genaue Bewegungen, Sprünge und einige physische Operationen in Level -Design und Rätseln benötige. < /P>
Ich würde mich freuen, wenn Sie mich zu diesem Thema führen. Wenn Sie einen detaillierten Tutorial -Vorschlag haben, bin ich bereit, daran zu arbeiten. Ich möchte Staatsmaschinen und einige Designmuster verwenden. Kurz gesagt, ich möchte die Charakterkontrolle auf guter Ebene lernen. />-Halten Sie sich an der Ecke nach dem Springen
-Klettern (Seil oder Leiter)
-Crouching
-Still, bewegen, springen, klettern, in die Ecke klettern, Animationen krocken.
-Einige Aktionen in der Luft (Zeitlupe,, Physikalische Aktionen) < /p>
Ich werde nicht verwenden:
-bewegen Br/>-Slide
-Wandsprung/Aufstieg/Schleife

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