Hallo nochmal, meine Freunde. Aus der entgegengesetzten Richtung scheinen die Kontrollen umgekehrt zu sein. Auch wenn ich mich mit der Maus umsehe. Das Spiel wird als Ego-Shooter (FPS) angesehen.[SerializeField]
private NavMeshAgent navMeshAgent;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
controller = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal1"), 0, Input.GetAxis("Vertical1"));
Vector3 velocity = direction * speed;
velocity.y -= gravity;
velocity = transform.TransformDirection(velocity);
controller.Move(direction * Time.deltaTime);
transform.position = navMeshAgent.nextPosition;
}
< /code>
Was soll ich tun? Ich würde Ihre Hilfe wirklich schätzen.
Hallo nochmal, meine Freunde. Aus der entgegengesetzten Richtung scheinen die Kontrollen umgekehrt zu sein. Auch wenn ich mich mit der Maus umsehe. Das Spiel wird als Ego-Shooter (FPS) angesehen.[SerializeField] private NavMeshAgent navMeshAgent;
// Start is called before the first frame update void Start() { controller = GetComponent(); }
// Update is called once per frame void Update() { Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal1"), 0, Input.GetAxis("Vertical1")); Vector3 velocity = direction * speed; velocity.y -= gravity; velocity = transform.TransformDirection(velocity); controller.Move(direction * Time.deltaTime); transform.position = navMeshAgent.nextPosition; } < /code> Was soll ich tun? Ich würde Ihre Hilfe wirklich schätzen.
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