Wie kann ich die Bewegung in SFML 3.0 weniger unruhig machen?C++

Programme in C++. Entwicklerforum
Guest
 Wie kann ich die Bewegung in SFML 3.0 weniger unruhig machen?

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Meine Pong-Implementierung ist sehr unruhig, und ich denke, das liegt möglicherweise daran, wie ich berechne, wie lange das Programm schläft. Die maximale Bildrate ist auf 60 eingestellt und mein Computer sollte dies mit 60 Bildern ausführen können.
Ich habe diese Anleitung befolgt, bin mir aber nicht sicher, ob ich es richtig gemacht habe.
Dies ist meine main.cpp-Datei:

Code: Select all

#include 
#include 

#include "Paddle.hpp"

int framerateLimit = 60;
unsigned int width = 800;
unsigned int height = 600;

int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode({width, height}), "My window");
window.setFramerateLimit(framerateLimit);

sf::RectangleShape leftPaddle;
leftPaddle.setSize(sf::Vector2f(10,50));
leftPaddle.setPosition(sf::Vector2f(20, height / 2.0 - leftPaddle.getSize().y/2));
std::cout

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