Anwendung der Physik auf nur eines von zwei kollidierenden Objekten (Einheit)C#

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Anonymous
 Anwendung der Physik auf nur eines von zwei kollidierenden Objekten (Einheit)

Post by Anonymous »

Ich arbeite an einem einfachen Rennspiel mit Schwerpunkt auf physikbasierten Interaktionen. Der Spieler sollte in der Lage sein, Münzen wegzuschieben (und Münzen sollten sich auch gegenseitig schieben können), aber die Bewegungsgeschwindigkeit und -richtung des Spielers sollten nicht betroffen bleiben. Mit anderen Worten, die Physik sollte nur für eines der kollidierenden Objekte (Spieler → Münze) gelten. Alle Hinweise wären sehr geschätzt!

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