Wie man Kamera neben Flugzeug in Einheit C# legeC#

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Anonymous
 Wie man Kamera neben Flugzeug in Einheit C# lege

Post by Anonymous »

Ich möchte die Kamera positionieren und dem Flugzeug daneben folgen. < /p>
Die Kamera befindet sich vor dem Flugzeug und folgt nicht.

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public class FollowPlayerX : MonoBehaviour
{
public GameObject plane;
private Vector3 offset = new Vector3(30,0,10);

// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position = plane.transform.position + offset;
transform.rotation = plane.transform.rotation;
plane.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,-90));
}
}

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