OpenGL: Besonderer Fall von Koordinaten aus einem unendlichen Raster mit einem Mausklick [geschlossen]C++

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Anonymous
 OpenGL: Besonderer Fall von Koordinaten aus einem unendlichen Raster mit einem Mausklick [geschlossen]

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Ich zeige ein unendliches Gitter (Gleichung y = 0). Ich möchte, dass der Benutzer auf das Netz klickt und (x, y) der Maus auf das Netz klickt, das natürlich (x, 0, z) wäre. Ich konnte den folgenden Code erstellen: < /p>

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            // Step 1: Convert view port mouse coordinates to Normalized Device Coordinates (NDC)
float ndc_x = ((2.0f * x) / Width) - 1.0f;
float ndc_y = 1.0f - (2.0f * y) / Height; // Invert Y-axis

// Step 2 - NDC to view (Etay Meiri version)
float focal_length = 1.0f/tanf(ToRadian(FOV / 2.0f));
float ar = (float)Height / (float)Width;
Vector4f ray_eye(ndc_x / focal_length, (ndc_y * ar) / focal_length, 1.0f, 0.0f);

// Step 3: Convert view coordinates to world coordinates
Matrix4f view = m_pGameCamera->GetViewMatrix();
Matrix4f inv_view = view.Inverse();
Vector3f ray_world = inv_view * ray_eye;
ray_world.Normalize();

Vector3f ray_origin = m_pGameCamera->GetPos(); // Camera position

std::cout

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