Mrok Mixed Reality - Probleme mit der Bearbeitung von Geräten (Meta Unity) haben Probleme mit dem Bearbeitungseffekt. ⇐ C#
Mrok Mixed Reality - Probleme mit der Bearbeitung von Geräten (Meta Unity) haben Probleme mit dem Bearbeitungseffekt.
Ich versuche, den Effekt des Benutzers zu bearbeiten. Ich habe ein Programm, das den spezifischen Anker findet, und ändert dann die Textur nur diesen Anker, beispielsweise wechselt die Decke von Stein zu Holz. Dies funktioniert jedoch nur, wenn ich die MRUK -Datenquelle auf Prefab festlegt. Wenn ich es auf ein Gerät oder ein Gerät mit Prefab -Fallback festlegt (es muss auf dem Gerät oder Gerät mit Prefab -Fallback sein), funktioniert es nicht mehr und gibt mir einen Fehler mehr, der unten in Bild und Text angezeigt wird:
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