Icosphere gegen Cubemapped SphäreC#

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Anonymous
 Icosphere gegen Cubemapped Sphäre

Post by Anonymous »

Ich recherchiere zum Generieren von Planeten für eine Spiele -Engine, die ich codieren möchte, und ich habe mich gefragt, was der beste Ansatz sein würde, um einen Planeten prozedural zu generieren. (In Bezug auf die Leistung.) Bisher habe ich gesehen, wie die ICOSPHERE und die Kubikmeisterkugel am meisten auftauchen, aber ich habe mich gefragt, welcher der beiden schneller zu erzeugen ist. Meine Frage richtet sich insbesondere an LOD, da ich hoffe, dass Gameplay ähnlich wie der Himmel eines Mannes ist.

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