Die Serverprotokolle geben an, dass die Anforderungen empfangen und die Bildbrocken nacheinander gesendet werden. < /P>
Code: Select all
Request received: img_size...
Image size sent!
Request received: image...
Start sending image.
1024 bytes sent (1)
2048 bytes sent (2)
3072 bytes sent (3)
...
< /code>
[b] Clientausgabe: < /strong>
Der Client empfängt die Gesamtbildgröße korrekt. Während des Bilddatenempfangs ist die Bytezahl jedoch aus dem ersten Paket falsch, und der Vorgang hängt schließlich. < /P>
Get Imagesize: 75186 bytes
(0/75186)
(5/75186)
(80/75186)
...
(16150/75186)
(16227/75186)
Code: Select all
tcp.Send("image");
std::string msg = "";
std::stringstream ss;
while (msg.length() < size_img) {
cout