3D-Bowling-Spiel Multiplayer-Lag-Problem [geschlossen]C#

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Anonymous
 3D-Bowling-Spiel Multiplayer-Lag-Problem [geschlossen]

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Ich arbeite an dem Lag-Problem in meinem 3D-Bowlingspiel. Es ist ein PVP- und globales Multiplayer-basiertes Spiel. Wenn ich das Spiel auf zwei verschiedenen Geräten spiele und versuche, sie zu verbinden, funktioniert alles perfekt, aber der Zuschauer hat eine leichte Verzögerung, wenn die andere Person an die Reihe kommt. Ich möchte die kleine Verzögerung beheben, die dort auftritt.
Ich habe viele verschiedene Servereinstellungen ausprobiert und auch meine Internetverbindung für ordnungsgemäße Tests geändert, konnte diese leichte Verzögerung jedoch nicht beseitigen.

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