Ich experimentiere ein wenig mit Qt. Ich habe erfolgreich eine kleine App geschrieben, die auf meinem Windows 8.1-Laptop einwandfrei funktioniert. Jetzt habe ich XCode und Qt installiert und den Projektordner auf mein MacBook kopiert. Die Anwendung lässt sich auf meinem Mac einwandfrei kompilieren, aber wenn ich sie nicht über Qt Creator ausführen möchte, erhalte ich die folgenden Fehlermeldungen:
Code: Select all
[qt.qpa.plugin] Could not find the Qt platform plugin "cocoa" in ""
This application failed to start because no Qt platform plugin could be initialized. Reinstall application may fix this problem.
Ich habe gelesen, dass das Tool macdeployqt benötigt wird, wenn ich die App auf anderen PCs bereitstellen möchte. Aber sollte meine Anwendung nicht ohne macdeployqt laufen, wenn ich sie direkt mit dem Qt Creator ausführe?
Ich verwende MacOS X 10.14 mit Qt 5.11.3. Xcode 10 und das MacOSX SDK 10.13 sind korrekt installiert und eingerichtet (zumindest wird es mit diesem SDK kompiliert und ohne Fehler).
Hat jemand eine Idee?