Ich habe ein Spiel, bei dem ich 100 Spielzeuge an einem zufälligen Ort platziere. Manchmal erscheinen zwei Spielzeuge sehr nahe beieinander, wo sie miteinander kollidieren und eine sehr abrupte Bewegung verursachen. Aber nach 2 Sekunden, während die Physik abläuft, sind sie erledigt.
Die Spielzeuge haben beliebige Formen und Größen und der Platz in meinem Spielplatzcontainer ist begrenzt, sodass es für mich schwierig ist, den Platz für jedes Spielzeug zu finden, um den Konflikt zu vermeiden.
Ich frage mich, ob ich die Physik-Engine 2 Sekunden lang „vorspulen“ kann, sodass bei Spielbeginn höchstwahrscheinlich alle Spielzeuge erledigt sind? Ich habe online gesucht und konnte nichts Hilfreiches finden.
Hinweis: Dies ist keine „Debugging“-Frage, sondern eher eine „How to“-Frage.
So spulen Sie die Physiksimulation in RealityKit vor ⇐ IOS
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