C++ OpenGL Rendern von einfachem OBJ aus einer DateiC++

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 C++ OpenGL Rendern von einfachem OBJ aus einer Datei

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Ich verfolge derzeit ein grundlegendes OpenGL-Tutorial, dessen Ziel darin besteht, Daten aus einer .OBJ-Datei zu lesen und dann das Modell zu rendern. Das Tutorial finden Sie hier - http://www.opengl-tutorial.org/beginner ... l-loading/.

Derzeit mein Programm öffnet die angegebene OBJ-Datei und analysiert sie mit der im Tutorial hier beschriebenen Parsing-Engine - http://www.opengl-tutorial.org/beginner ... g_the_file.

Das Objekt, das ich zu rendern versuche, ist Der Cube befindet sich auf derselben Tutorial-Seiten-URL.

Ich glaube, mein Problem liegt in meiner Anzeigefunktion (void). Nachdem ich glutDisplayFunc(display); in meinem main() ausgeführt habe, wird mir ein schwarzes Fenster anstelle meines gerenderten Modells angezeigt.

Das ist mein aktuelle Anzeigefunktion (void):

Code: Select all

void display(void)
{
GLuint vbo;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(glm::vec3) * 3, &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, vertices.size() * sizeof(glm::vec3) * 3, GL_UNSIGNED_INT, &vertices[0]);

// check OpenGL error
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
{
printf("OpenGL error: %u", err);
}

glEnd();

glutSwapBuffers();
}
Und hier sind die Daten, die mein Parser einliest, vielleicht handelt es sich um ein Parsing-Problem:

Code: Select all

Success: GLEW_OK
Success: Opened OBJ File cube.obj
Read in Vertices: 1.000000,     -1.000000,      -1.000000
Read in Vertices: 1.000000,     -1.000000,      1.000000
Read in Vertices: -1.000000,    -1.000000,      1.000000
Read in Vertices: -1.000000,    -1.000000,      -1.000000
Read in Vertices: 1.000000,     1.000000,       -1.000000
Read in Vertices: 0.999999,     1.000000,       1.000001
Read in Vertices: -1.000000,    1.000000,       1.000000
Read in Vertices: -1.000000,    1.000000,       -1.000000
Read in texture coordinate: 0.748573,   0.750412
Read in texture coordinate: 0.749279,   0.501284
Read in texture coordinate: 0.999110,   0.501077
Read in texture coordinate: 0.999455,   0.750380
Read in texture coordinate: 0.250471,   0.500702
Read in texture coordinate: 0.249682,   0.749677
Read in texture coordinate: 0.001085,   0.750380
Read in texture coordinate: 0.001517,   0.499994
Read in texture coordinate: 0.499422,   0.500239
Read in texture coordinate: 0.500149,   0.750166
Read in texture coordinate: 0.748355,   0.998230
Read in texture coordinate: 0.500193,   0.998728
Read in texture coordinate: 0.498993,   0.250415
Read in texture coordinate: 0.748953,   0.250920
Read in Normals: 0.000000,      0.000000,       -1.000000
Read in Normals: -1.000000,     -0.000000,      -0.000000
Read in Normals: -0.000000,     -0.000000,      1.000000
Read in Normals: -0.000001,     0.000000,       1.000000
Read in Normals: 1.000000,      -0.000000,      0.000000
Read in Normals: 1.000000,      0.000000,       0.000001
Read in Normals: 0.000000,      1.000000,       -0.000000
Read in Normals: -0.000000,     -1.000000,      0.000000
Reached end of file
Out Vertices Size: 234
glGetError() hat bei mir kein einziges Mal einen Fehler erzeugt, daher konnte ich das Problem nicht auf diese Weise beheben.

Irgendwelche Vorschläge/Eingaben?

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