Die Game Maker-App stürzt auf Arm v7-Android-Geräten nach dem neuesten IDE-/Runtime-Update abAndroid

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 Die Game Maker-App stürzt auf Arm v7-Android-Geräten nach dem neuesten IDE-/Runtime-Update ab

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EDIT: Dies wurde gelöst. Der Absturz wurde durch Schriftarten-Assets verursacht, die mit Erweiterungen geliefert wurden, auch wenn diese nicht verwendet wurden. Die Schriftarten wurden gelöscht und der Absturz verschwand.
Nach dem neuesten Game Maker IDE/Runtime-Update begann mein Spiel auf jedem Arm v7-Gerät abzustürzen.
Spieler berichten, dass der Absturz direkt beim Spielstart passiert. Keine Probleme auf anderen Geräten als Arm v7.
Ich habe versucht, die IDE/Runtime herunterzustufen, aber das Projekt ist anscheinend nicht abwärtskompatibel. Anscheinend hängt das Problem mit den Schriftarten zusammen, aber ich habe überhaupt keine Änderungen daran vorgenommen. Die aktuelle IDE ist 2024.11.0.179 und Runtime 2024.11.0.227, die vorherigen waren 2024.8.x.
Gibt es hierfür eine mögliche Problemumgehung oder Lösung?
Vollständiger Stack-Trace:

Code: Select all

  #00  pc 0x00000000003e72ac  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (CFontGM::LoadFromChunk(YYFont3*, unsigned char*)+64) (BuildId: xx)
#01  pc 0x00000000003eb10c  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (Font_Load(unsigned char*, unsigned int, unsigned char*)+224) (BuildId: xx)
#02  pc 0x000000000053ac74  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (LoadGameData(void*, unsigned int)+1852) (BuildId: xx)
#03  pc 0x00000000008771cc  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (DoTheWork()+28) (BuildId: xx)
#04  pc 0x0000000000877748  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (BeginToEnd()+756) (BuildId: xx)
#05  pc 0x000000000085d36c  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (Java_com_yoyogames_runner_RunnerJNILib_Startup+4244) (BuildId: xx)
#06  pc 0x000000000003b603  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/oat/arm/base.odex (art_jni_trampoline+114)
#07  pc 0x000000000009f9bc  /apex/com.android.art/lib/libart.so (nterp_helper+172)
#08  pc 0x00000000003e5672  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/base.apk (com.notactualpackagename.DemoRenderer.onDrawFrame+578)
#09  pc 0x00000000000a0e68  /apex/com.android.art/lib/libart.so (nterp_helper+5464)
#10  pc 0x0000000000413b36  /system/framework/framework.jar (android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun+1102)
#11  pc 0x00000000000a0400  /apex/com.android.art/lib/libart.so (nterp_helper+2800)
#12  pc 0x000000000041413c  /system/framework/framework.jar (android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run+48)
#13  pc 0x00000000000a4775  /apex/com.android.art/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub_internal+68)
#14  pc 0x00000000005ad1f1  /apex/com.android.art/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub+248)
#15  pc 0x0000000000208e25  /apex/com.android.art/lib/libart.so (art::ArtMethod::Invoke(art::Thread*, unsigned int*, unsigned int, art::JValue*, char const*)+120)
#16  pc 0x0000000000518223  /apex/com.android.art/lib/libart.so (art::Thread::CreateCallback(void*)+1106)
#17  pc 0x00000000000a8b97  /apex/com.android.runtime/lib/bionic/libc.so (__pthread_start(void*)+40)
#18  pc 0x0000000000061e45  /apex/com.android.runtime/lib/bionic/libc.so (__start_thread+30)
Ich habe versucht, die IDE/Runtime herunterzustufen, da es keine Probleme mit alten Versionen gab, das Projekt aber nicht abwärtskompatibel war.

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