Die Game Maker-App stürzt auf Arm v7-Android-Geräten nach dem neuesten IDE-/Runtime-Update abAndroid

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Guest
 Die Game Maker-App stürzt auf Arm v7-Android-Geräten nach dem neuesten IDE-/Runtime-Update ab

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Nach dem neuesten Game Maker IDE/Runtime-Update stürzte mein Spiel auf jedem Arm v7-Gerät ab.
Spieler berichten, dass der Absturz sofort beim Start des Spiels auftritt. Keine Probleme auf anderen Geräten als Arm v7.
Ich habe versucht, die IDE/Runtime herunterzustufen, aber das Projekt ist anscheinend nicht abwärtskompatibel. Anscheinend hängt das Problem mit den Schriftarten zusammen, aber ich habe überhaupt keine Änderungen daran vorgenommen. Die aktuelle IDE ist 2024.11.0.179 und Runtime 2024.11.0.227, die vorherigen waren 2024.8.x.
Gibt es hierfür eine mögliche Problemumgehung oder Lösung?
Vollständiger Stack-Trace:

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  #00  pc 0x00000000003e72ac  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (CFontGM::LoadFromChunk(YYFont3*, unsigned char*)+64) (BuildId: xx)
#01  pc 0x00000000003eb10c  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (Font_Load(unsigned char*, unsigned int, unsigned char*)+224) (BuildId: xx)
#02  pc 0x000000000053ac74  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (LoadGameData(void*, unsigned int)+1852) (BuildId: xx)
#03  pc 0x00000000008771cc  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (DoTheWork()+28) (BuildId: xx)
#04  pc 0x0000000000877748  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (BeginToEnd()+756) (BuildId: xx)
#05  pc 0x000000000085d36c  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/split_config.armeabi_v7a.apk!libyoyo.so (Java_com_yoyogames_runner_RunnerJNILib_Startup+4244) (BuildId: xx)
#06  pc 0x000000000003b603  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/oat/arm/base.odex (art_jni_trampoline+114)
#07  pc 0x000000000009f9bc  /apex/com.android.art/lib/libart.so (nterp_helper+172)
#08  pc 0x00000000003e5672  /data/app/~~==/com.notactualpackagename-==/base.apk (com.notactualpackagename.DemoRenderer.onDrawFrame+578)
#09  pc 0x00000000000a0e68  /apex/com.android.art/lib/libart.so (nterp_helper+5464)
#10  pc 0x0000000000413b36  /system/framework/framework.jar (android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun+1102)
#11  pc 0x00000000000a0400  /apex/com.android.art/lib/libart.so (nterp_helper+2800)
#12  pc 0x000000000041413c  /system/framework/framework.jar (android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run+48)
#13  pc 0x00000000000a4775  /apex/com.android.art/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub_internal+68)
#14  pc 0x00000000005ad1f1  /apex/com.android.art/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub+248)
#15  pc 0x0000000000208e25  /apex/com.android.art/lib/libart.so (art::ArtMethod::Invoke(art::Thread*, unsigned int*, unsigned int, art::JValue*, char const*)+120)
#16  pc 0x0000000000518223  /apex/com.android.art/lib/libart.so (art::Thread::CreateCallback(void*)+1106)
#17  pc 0x00000000000a8b97  /apex/com.android.runtime/lib/bionic/libc.so (__pthread_start(void*)+40)
#18  pc 0x0000000000061e45  /apex/com.android.runtime/lib/bionic/libc.so (__start_thread+30)
Ich habe versucht, die IDE/Runtime herunterzustufen, da es keine Probleme mit alten Versionen gab, das Projekt aber nicht abwärtskompatibel war.

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