Ich mache ein Spiel und würde gerne abgerundete Bilder rendern, aber jede Lösung, die ich ausprobiert habe, zeichnet entweder hässliche und gezackte Ecken oder verlangsamt meine Spielschleife erheblich. Ich würde gerne eine Lösung finden, die sowohl glatte Kurven zeichnet als auch keinen großen Einfluss auf die Leistung meines Spiels hat. Ich habe eine Rendering-Schleife, die jeden Frame ausführt, wobei der Renderer jedes meiner Objekte durchgeht und ihre jeweilige Render-Methode aufruft:
public void render(Graphics2D g) {
int radius = 30;
int w = (int) size.X;
int h = (int) size.Y;
int x = (int) pos.X;
int y = (int) pos.Y;
//This way looks good, but creates a lot of lag:
Shape clipShape = new RoundRectangle2D.Double(x, y, w, h, 20, 20);
g.setComposite(AlphaComposite.Clear);
g.fillRect(x, y, w, h);
g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver);
g.setPaint(new TexturePaint(image, new Rectangle2D.Float(x, y, w, h)));
g.fill(clipShape);
//This way doesn't have an impact on performance, but looks ugly;
Shape rounded = new RoundRectangle2D.Double(x, y, w, h, radius, radius);
g.setClip(rounded);
g.drawImage(image, x, y, w, h, null);
g.setClip(null);
}
Ich mache ein Spiel und würde gerne abgerundete Bilder rendern, aber jede Lösung, die ich ausprobiert habe, zeichnet entweder hässliche und gezackte Ecken oder verlangsamt meine Spielschleife erheblich. Ich würde gerne eine Lösung finden, die sowohl glatte Kurven zeichnet als auch keinen großen Einfluss auf die Leistung meines Spiels hat. Ich habe eine Rendering-Schleife, die jeden Frame ausführt, wobei der Renderer jedes meiner Objekte durchgeht und ihre jeweilige Render-Methode aufruft: [code] @Override public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; for (UIImage child : children) { child.render(g2); } } [/code] So sieht die UIImage-Rendermethode aus: [code]public void render(Graphics2D g) { int radius = 30;
int w = (int) size.X; int h = (int) size.Y;
int x = (int) pos.X; int y = (int) pos.Y;
//This way looks good, but creates a lot of lag: Shape clipShape = new RoundRectangle2D.Double(x, y, w, h, 20, 20); g.setComposite(AlphaComposite.Clear); g.fillRect(x, y, w, h); g.setComposite(AlphaComposite.SrcOver);
g.setPaint(new TexturePaint(image, new Rectangle2D.Float(x, y, w, h)));
g.fill(clipShape);
//This way doesn't have an impact on performance, but looks ugly; Shape rounded = new RoundRectangle2D.Double(x, y, w, h, radius, radius); g.setClip(rounded);
g.drawImage(image, x, y, w, h, null);
g.setClip(null); } [/code] Jede Hilfe ist willkommen!
Ich visualisiere die Datei des 3D -Flusses in der XY -Ebene -Projektion aus der Datei wie dieser
VARIABLES= X , Y , Z , U , V , W
ZONE F=FEPOINT ET=BRICK N=1331 E=1000
0.000000 0.000000 0.000000...
Ich habe eine Java -Swing -Anwendung (Wortschatzer) und möchte seine Haupt -JPanel in eine Java AWT -Anwendung einbetten. Kann dies überhaupt gemacht werden?
Ich habe stundenlang gegoogelt, konnte...
Ich muss eine Reihe von Webseiten durchsuchen. Diese Webseiten haben Adressen, die sich nur in der Seitennummer unterscheiden, und können daher parallel mit aiohttp verarbeitet werden.
Jetzt verwende...
Für eine Klasse versuche ich, Audio aus einer Chatgpt -API -Antwort zu streamen. Der folgende Code funktioniert hauptsächlich und ich bekomme eine gute Qualität, wenn ich die gespeicherte Datei...
Für eine Klasse versuche ich, Audio aus einer Chatgpt -API -Antwort zu streamen. Der folgende Code funktioniert hauptsächlich und ich bekomme eine gute Qualität, wenn ich die gespeicherte Datei...