Kopierte SCNGeometry funktioniert im aktuellen Runloop nicht sofortIOS

Programmierung für iOS
Anonymous
 Kopierte SCNGeometry funktioniert im aktuellen Runloop nicht sofort

Post by Anonymous »

Ich habe ein sehr seltsames Verhalten beobachtet, bei dem eine kopierte SCNGeometry nicht sofort funktioniert. Ich musste eine Run-Schleife warten (

Code: Select all

DispatchQueue.main.async
), damit es funktioniert. Ist es ein Fehler oder mache ich etwas falsch?
Hier ist mein Code:

Code: Select all

  func helper_cloneGeo(geo: SCNGeometry) -> SCNGeometry {
let copiedGeo = geo.copy() as! SCNGeometry
copiedGeo.materials = geo.materials.map { $0.copy() as! SCNMaterial }
return copiedGeo
}

override init() {
super.init()

let geo = readGeo(fn: "alcohol.usdz", texture: "texture.png").geometry!

// HERE!!!
// SCNGeometry is only clone-able after async!!
// DispatchQueue.main.async {
let copiedGeo = self.helper_cloneGeo(geo: geo)
let newNode = SCNNode(geometry: copiedGeo)
self.rootNode.addChildNode(newNode)
// }

}
Der readGeo ist nur eine Hilfsfunktion, die eine 3D-Modelldatei liest, was korrekt sein sollte, da der ursprüngliche (nicht geklonte) Knoten funktioniert.
Sie können mein Beispielprojekt hier herunterladen: https://drive.google.com/file/d/1kYyqCA ... sp=sharing
Wenn Sie dieses Projekt ausführen, wird das Modell angezeigt. Wenn Sie dann DispatchQueue.main.async auskommentieren (wie im Code oben), wird das Modell nicht angezeigt.
Image

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