Ich habe kürzlich ein paar auf Flutter basierende Bildschirme zu einer vorhandenen Objective-C-basierten iOS-App hinzugefügt. Es hat vor Flutter perfekt funktioniert und funktioniert perfekt mit Flutter im Simulator.
Wenn ich versuche, die App über XCode auf einem echten Gerät auszuführen, stürzt sie beim Start mit der folgenden Fehlermeldung ab:
dyld[788]: Bibliothek nicht geladen: @rpath/Flutter.framework/Flutter
Referenziert von:
/private/var/containers/Bundle/Application/B48063FB-E6ED-485D-B3DC-130013A9A97D/My
App Name.app/My App Name. debug.dylib Grund: versucht:
'/private/var/containers/Bundle/Application/B48063FB-E6ED-485D-B3DC-130013A9A97D/My
App Name.app/Flutter.framework/Flutter' (keine solche Datei),
'/private/var/containers/Bundle/Application/B48063FB-E6ED-485D-B3DC-130013A9A97D/My
App Name.app/Flutter.framework/Flutter' (keine solche Datei)
Ich habe mehrere verschiedene echte Geräte ausprobiert. Ich vermute eine einfache Fehlkonfiguration, konnte das Problem jedoch nicht identifizieren.
Flutter, das in die vorhandene native iOS-App integriert ist, startet nicht auf einem echten Gerät (funktioniert auf dem ⇐ IOS
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