Anwendung der Physik auf nur eines von zwei kollidierenden Objekten (Einheit)

Post a reply

Smilies
:) :( :oops: :chelo: :roll: :wink: :muza: :sorry: :angel: :read: *x) :clever:
View more smilies

BBCode is ON
[img] is ON
[flash] is OFF
[url] is ON
Smilies are ON

Topic review
   

Expand view Topic review: Anwendung der Physik auf nur eines von zwei kollidierenden Objekten (Einheit)

by Anonymous » 04 Mar 2025, 07:52

Ich arbeite an einem einfachen Rennspiel mit Schwerpunkt auf physikbasierten Interaktionen. Der Spieler sollte in der Lage sein, Münzen wegzuschieben (und Münzen sollten sich auch gegenseitig schieben können), aber die Bewegungsgeschwindigkeit und -richtung des Spielers sollten nicht betroffen bleiben. Mit anderen Worten, die Physik sollte nur für eines der kollidierenden Objekte (Spieler → Münze) gelten. Alle Hinweise wären sehr geschätzt!

Top