by Guest » 24 Feb 2025, 03:20
Ich würde es kein großes
Problem nennen, aber es wirkt sich wirklich auf ein Projekt aus, an dem ich arbeite. Sie wollen hohe FPS, aber das
Problem ist, dass es nur 3 Schichten von Blöcken in einer 25x25 -Welt sind, was bedeutet Art von Eigentum oder Weg zu Deaktivieren Sie die Entitäten, wenn sie weit weg sind.for block in blocks:
if distance(player, block) > 10:
block.disable()
else:
block.enable()
< /code>
, aber dies lässt das Spiel auch viel zurückbleiben, da es jeden Block mehrmals pro Sekunde überprüft. Behindert zu sein scheint die FPS nicht zu erhöhen. Für das Spiel. Und es gibt auch einen ähnlichen Beitrag/eine ähnliche Frage, in der die meisten Antworten über Maschen sprechen. />camera.clip_plane_far = 10
< /code>
Was ich ausprobiert habe, was ich erwartet hatte und was tatsächlich passiert ist: < /p>
Versuchte, viele Entitäten gleichzeitig mit begrenzter Renderabstand zu rendern, damit erwartet wurde Nicht viel zurückbleiben, es blieb viel zurück.
Ich würde es kein großes [url=viewtopic.php?t=11587]Problem[/url] nennen, aber es wirkt sich wirklich auf ein Projekt aus, an dem ich arbeite. Sie wollen hohe FPS, aber das [url=viewtopic.php?t=11587]Problem[/url] ist, dass es nur 3 Schichten von Blöcken in einer 25x25 -Welt sind, was bedeutet Art von Eigentum oder Weg zu Deaktivieren Sie die Entitäten, wenn sie weit weg sind.for block in blocks:
if distance(player, block) > 10:
block.disable()
else:
block.enable()
< /code>
, aber dies lässt das Spiel auch viel zurückbleiben, da es jeden Block mehrmals pro Sekunde überprüft. Behindert zu sein scheint die FPS nicht zu erhöhen. Für das Spiel. Und es gibt auch einen ähnlichen Beitrag/eine ähnliche Frage, in der die meisten Antworten über Maschen sprechen. />camera.clip_plane_far = 10
< /code>
Was ich ausprobiert habe, was ich erwartet hatte und was tatsächlich passiert ist: < /p>
Versuchte, viele Entitäten gleichzeitig mit begrenzter Renderabstand zu rendern, damit erwartet wurde Nicht viel zurückbleiben, es blieb viel zurück.