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Vector2 dashDirection = (mousePosition - rb.position).normalized;
rb.linearVelocity = dashDirection * dashSpeed;
< /code>
Aber als ich getestet habe, sprang es nur über [b] y Achse < /strong>. Mechaniker kann sich damit einmischen, aber keine spezifischen Informationen darüber finden, wie sich die Striche auswirken, und ext. p>
rb.linearVelocity = new Vector2(moveDir * movementSpeed, rb.linearVelocity.y);