Wie mischt sich starridbody2d linearvelocity move mit addforce2d ein?C#

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 Wie mischt sich starridbody2d linearvelocity move mit addforce2d ein?

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Ich habe versucht, meinem 2D eine Armaturenbrettmechanik hinzuzufügen (damit ein Spieler zu einer Maus richtet). />

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 Vector2 dashDirection = (mousePosition - rb.position).normalized;
rb.linearVelocity = dashDirection * dashSpeed;
< /code>
Aber als ich getestet habe, sprang es nur über [b] y Achse < /strong>. Mechaniker kann sich damit einmischen, aber keine spezifischen Informationen darüber finden, wie sich die Striche auswirken, und ext. p>
rb.linearVelocity = new Vector2(moveDir * movementSpeed, rb.linearVelocity.y);
Dash -Funktion [/b] wird jedes Mal aufgerufen, wenn Player MouseClicks in FixedUpdate

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