Ich habe gerade angefangen, libgdx (1.13.1) zu verwenden, und ich bin in ein Problem, in dem Sprites in einer separaten Datei erstellt und gespeichert wurde (Floormanager.java).ScreenUtils.clear(Color.BLACK);
viewport.apply();
spriteBatch.setProjectionMatrix(viewport.getCamera().combined);
spriteBatch.begin();
for (Sprite floorSprite : flooring.floorSprites) {
floorSprite.draw(spriteBatch);
}
spriteBatch.end();
< /code>
Wenn ich diesen Code ausführe, wird ein schwarzer Bildschirm angezeigt (impliziert, dass alles bis zur für die für die Schleife funktioniert) und wenn ich ein System hinzufüge. Auf der Schleife zeigt es, dass es auch Sprite -Informationen richtig speichert.>
Sprites, die in einer anderen Datei gespeichert sind, wird nicht nach SpriteBatch gezogen ⇐ Java
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