Wie kann ich ein Ziehen und Drop -Takt -Einstellsystem vornehmen?C#

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Anonymous
 Wie kann ich ein Ziehen und Drop -Takt -Einstellsystem vornehmen?

Post by Anonymous »

Grundsätzlich das, was der Titel sagt. Ich mache ein 3D -Spiel, bei dem der Spieler eine Uhr anpassen muss, indem er die Hände mit der Maus an die richtigen Positionen schleppt. Dies bedeutet, dass ich ein System benötige, in dem der Spieler auf eine Uhr Hand klicken kann und wenn sie die Maus rund um die Uhr bewegen, sollte die Uhr Hand der Bewegung des Cursors folgen. Mit anderen Worten, ich möchte ein Luftwiderstandssystem, das nur die Z -Achse der Rotation des Objekts beeinflusst. Ich dachte, das wäre eine ziemlich einfache Sache zu implementieren, da ich in anderen Spielen ähnliche Systeme gesehen habe, aber ich sieht so aus, als hätte ich mich geirrt. Ich habe einen ganzen Tag damit zu kämpfen und aus irgendeinem Grund kann ich online nichts darüber finden, wie ich so etwas machen kann. Bitte jemand hilft mir hier draußen, ich habe das Gefühl, dass ich meinen Verstand verliere.

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