Was ist der Aufwand, viele kurzlebige Objekte zu erzeugen?C#

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Anonymous
 Was ist der Aufwand, viele kurzlebige Objekte zu erzeugen?

Post by Anonymous »

Was ist der Aufwand, viele temporäre Objekte zu erzeugen (d. H. Für Zwischenergebnisse), die "jung sterben" (niemals in die nächste Generation während eines Müllsammlungsintervalls befördert)? Ich gehe davon aus, dass der "neue" Betrieb sehr billig ist, da es sich wirklich nur um eine Zeigerinkrement handelt. Was sind jedoch die versteckten Kosten für den Umgang mit diesem vorübergehenden "Müll"?

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