Ich habe mich für einen Doppelbildschirm entschieden, um das Quadrat als Drahtmodell statt als farbiges Quadrat anzuzeigen: [code]#include #include #include
void frameBuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); void processInput(GLFWwindow* window, GLFWwindow* secondWindow);
//vertex and fragment shaders const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n" "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n" "void main()\n" "{\n" " gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n" "}\0";
Während des Playwright-API-Tests konnte ich den API_URL-Wert für die angegebene Umgebung im Test nicht lesen.
mein globales Setup:
import * as dotenv from 'dotenv';
import fs from 'fs/promises';...
Ich folge einem Tutorial zur Verwendung von OpenGL, aber mein GLFW scheint nicht zu funktionieren. Irgendwelche Ideen, warum?
main] Building folder: d:/OxoTecAssets/OxoTec Development Dept/coding...
Können Sie mir helfen, ein Array von Strukturen auf einen Shader zu übertragen?
Ich habe ein TochechSvet-Array
с++:
struct TochechSvet {
TochechSvet(glm::vec3 zerkal = glm::vec3(), glm::vec3...
Ich arbeite an MacOS-App mit metallbasiertem Rendering.
App ist vollständig in C ++ und verwendet Metal-CPP+ GLFW. MAG_FILTER :: NEST , min_filter :: nächstes usw.
3x3 Textured Square wird mit zwei...