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static void RW_SetupRenderState(IDirect3DDevice8* dev)
{
dev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE);
dev->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE);
dev->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
dev->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
dev->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
dev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
dev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE);
dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE);
dev->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE);
dev->SetVertexShader(D3DFVF_XYZRHW| D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1);
}
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for (i = 0; i < g_scene.objectsCount; ++i)
{
self->BeginScene();
RW_SetupRenderState(self);
RWObject* o = &g_scene.objects[i];
if (!o->id[0]) continue;
RW_RenderObject(self, o, g_curFrame);
self->EndScene();
}

Außerdem zeichne ich zuerst das Logo und dann den Flare-Effekt
Mein Ziel ist es, dass es wie im Mixer aussieht

Jede Hilfe hierzu wäre großartig, da ich nicht weiß, wo ich sonst hingehen soll. Außerdem habe ich viele verschiedene Kombinationen getestet, die ich online gesehen habe, aber diese war die beste
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