Meine Entitäten bewegen sich zu schnell und ich möchte eine maximale Obergrenze für die lineare und Winkelgeschwindigkeit festlegen. Es sieht so aus, als ob ich nicht direkt auf die Geschwindigkeiten zugreifen kann. Diese Felder sind wahrscheinlich interne Eigenschaften der Physik-Engine, auf die wir keinen Zugriff haben.
Beachten Sie, dass PhysicsMotionComponent nicht verwendet wird, da meine Entitäten alle einen dynamischen Physikkörper haben (die Bewegungskomponente ist also immer Null, selbst wenn sich die Entität bewegt und miteinander kollidiert)
So legen Sie maximale Linear- und Winkelgeschwindigkeiten in der Physik von RealityKit fest ⇐ IOS
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