Ich möchte eine Zeichenfolge senden (
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"OK"Code: Select all
numStr=5Hier ist die Client-Methode:
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public async void SendBodyAsync(Action onRespond)
{
try
{
string URL = "http://localhost:60039/api/calculator/AddMore";
HttpRequestMessage request = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, URL);
request.Headers.Add("numStr", "5");
request.Content = new StringContent("OK", Encoding.UTF8, "text/plain"); //causes error
HttpResponseMessage response = await mHttpClient.SendAsync(request);
response.EnsureSuccessStatusCode();
string result = await response.Content.ReadAsStringAsync();
onRespond(result);
}
catch (HttpRequestException ex)
{
Debug.LogError(ex); //Unity3D console Debug
onRespond(null);
}
}
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[Route("api/[controller]/[action]")]
[ApiController]
public class CalculatorController : ControllerBase
{
public string AddMore([FromHeader]string numStr)
{
//string bodyStr;
//get string from Request.Body and set the value to bodyStr
return (int.Parse(numStr) + 10).ToString();
}
}
Bei request.Content zeigt der Client jedoch den Fehler an:
Beim Senden der Anfrage ist ein Fehler aufgetreten --->
System.Net.WebException: Die Anforderung erfordert die Pufferung von Daten, um
erfolgreich zu sein.
Der Server-Breakpoint wurde nicht ausgelöst, daher wurde die Anforderung nicht erfolgreich gesendet.
Ich habe eine weitere sehr einfache Servermethode mit HttpListener erstellt, sie liest den request.Content als clientContext-Stream korrekt. Ich denke, dass das Problem möglicherweise darin liegt, dass request.Content nicht mit dem HTTP-Body übereinstimmt, und es ist unwahrscheinlich, dass es sich um ein Pufferproblem handelt, wie in der Fehlermeldung angegeben.
Meine Fragen sind:
- Wie sendet man einen String im HTTP-Body richtig? Er ist kein Argument und kann lang sein (wie ein vollständiges Spielerprofil im String-Format), daher ist er nicht für Header oder Abfrage geeignet oder...
- Wie kann ich die Zeichenfolge im Anforderungstext auf der Serverseite korrekt empfangen und analysieren?
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