Ich habe meine Testfälle abhängig davon aktualisiert (wie nachstehend in Code -Snippet angegeben), seitdem bin ich mit diesem Fehler von Java.lang.NullPointerexception: Die Onaktivität kann nicht ausgeführt werden, da die Aktivität bereits zerstört wurde . Während früher dieser Testfall gut funktionierte.
Ich habe meine Testfälle abhängig davon aktualisiert (wie nachstehend in Code -Snippet angegeben), seitdem bin ich mit diesem Fehler von Java.lang.NullPointerexception: Die Onaktivität kann nicht ausgeführt werden, da die Aktivität bereits zerstört wurde . Während früher dieser Testfall gut funktionierte. [code]// this testImplementation 'org.robolectric:robolectric:4.5-beta-1' testImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.4.0' testImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-contrib:3.4.0' androidTestImplementation 'androidx.test:rules:1.4.0'
// to this testImplementation 'org.robolectric:robolectric:4.14.1' testImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.6.1' testImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-contrib:3.6.1' androidTestImplementation 'androidx.test:rules:1.6.1'
@RunWith(AndroidJUnit4.class) public class NfcCardReaderActivityTest {
@Rule public ActivityScenarioRule scenarioRule = new ActivityScenarioRule(NfcCardReaderActivity.class);
Übersicht:
Bei der Arbeit mit Room und KSP (Kotlin Symbol Processing) für Typkonverter in einem Android-Projekt bin ich nach dem Hinzufügen eines neuen Typkonverters auf ein wiederkehrendes Problem...
Ich versuche die Bytebuddy -Bibliothek zu erkunden und zu verstehen, um Ratschläge für eine der Methoden zu erstellen. Aber ich begegne eine Ausnahme im Voraus, wie sie unten etwas seltsam erscheint,...
Ich versuche, einen generischen Code zu erstellen, um einen KIE -Container pro BPMN -Geschäftsprozess zu initialisieren. Müssen die Bereitstellung der Funktionalität von BPMN für KIE -Container zur...
Wie zerstöre ich ein GameObject dauerhaft? Das heißt, ich möchte, dass das GameObject nur einmal vorhanden ist, wenn ich es in der aktuellen Szene zerstöre, und wenn ich dann dieselbe Szene neu lade,...