Ich bin ein bisschen verwirrt - nur um zu klären, die extrinsischen Parameter der Kamera repräsentieren die Transformation von Weltkoordinaten zu Kamerakoordinaten, oder? In Blender bekomme ich dies mit camera.matrix_world, aber gibt das mir stattdessen die Transformation von der Kamera zu der Welt? Muss ich es umkehren, um die richtigen Koordinaten der Kameraraum zu erhalten? Hilfe !! < /p>
Ich möchte einen Strahl von einer Kamera durch ein bestimmtes Pixel werfen, um festzustellen, wo er sich mit einem Objekt in der 3D -Welt schneidet. Sobald ich den Schnittpunkt habe, möchte ich ihn auf die Bildebene einer zweiten Kamera projizieren, um das entsprechende Pixel in dieser Ansicht zu finden. Aus diesem neuen Pixel möchte ich dann einen weiteren Strahl wieder auf dasselbe Objekt werfen und die beiden Schnittpunkte vergleichen.
Camera.matrix_world Blender ⇐ Python
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