Alle Threads einfrieren → Thread -Kontexte & TEB → Alle Speicherregionen Dumpen → Threads entfernen. />
Alle Threads einfrieren → Überschreiben von Speicherregionen → Thread -Kontexte und TEB → Threads entfernen. < /li>
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Analyse: < /strong>
Das Problem stammt wahrscheinlich aus OpenGL -Speichern von Ressourcenhandles (z. B.,,, z. B.,, Texturen, Puffer) im GPU -Speicher (VRAM). Diese GPU-spezifischen Staaten werden während des Prozess-Schnappschusss nicht erfasst, was zu staatlichen Inkonsistenzen bei der Wiederherstellung führt. Obwohl VRAM nicht direkt zugänglich ist, vermute ich, dass die Erhaltung des GPU -Staates möglicherweise indirekte Methoden wie Prozessinjektion oder DLL -Weiterleitung erfordern. Ich habe diese Ansätze versucht, aber es fehlt ausreichend Kenntnisse über die Rendern von Engine -Interna, um das Problem zu lösen. < /P>
Wie kann ich das Crash -Problem lösen?
Programm: snapshot.exe (automatisch ein Prozess mit dem Namen test.exe und automatisch Schnappschüsse stellt es wieder her 4 Sekunden später). /li>
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Fehlerstapel < /strong> < /p>
Code: Select all
nvoglv64!vk_icdNegotiateLoaderICDInterfaceVersion+0xcade5
nvoglv64!DrvValidateVersion+0xaa0a
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0x2acd7
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0x2a217
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0x188b3
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0x1302c2
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0x132598
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0x13478d
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0x13338b
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0x14d9d8
nvoglv64!DrvValidateVersion+0x6c76
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0x112ca1
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0xc9218
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0xef6f2
nvoglv64!DrvPresentBuffers+0xef00d
nvoglv64!DllMain+0x7d46
nvoglv64!DllMain+0x7ebd
nvoglv64!DllMain+0x7c9e
nvoglv64!DllMain+0x760e
nvoglv64!DrvSwapLayerBuffers+0x2b6
nvoglv64!DllMain+0xa683
nvoglv64+0x11133a3
nvoglv64+0x1113087
nvoglv64!DrvValidateVersion+0xd988
kernel32!BaseThreadInitThunk+0x14
ntdll!RtlUserThreadStart+0x21