i codierte das Implementierung des Seils Float16 (halbprediger Float-Typ) (fusionierte Rotationspositionseinbettung), um die Genauigkeit von CPU und GPU (NVIDIA Geforce 3080) zu vergleichen. Und die Ergebnisgenauigkeit erfüllt nicht die 1E-5 absolute Fehler und 1E-3 relative Fehler. Ich habe nicht gewusst, warum dies geschah.
i codierte das Implementierung des Seils Float16 (halbprediger Float-Typ) (fusionierte Rotationspositionseinbettung), um die Genauigkeit von CPU und GPU (NVIDIA Geforce 3080) zu vergleichen. Und die Ergebnisgenauigkeit erfüllt nicht die 1E-5 absolute Fehler und 1E-3 relative Fehler. Ich habe nicht gewusst, warum dies geschah.[code]Mismatch element size: 38176/262144(14.562988281%) Max absolute error: 0.000976562 at [0,0,1,37] cpu = -1.119140625 gpu = -1.118164062 Max relative error: 1.000000000 at [9,0,4,58] cpu = 0.000000000 gpu = -0.000068426 < /code> Wir können feststellen, dass der absolute Fehler> 1E-5 und der relative Fehler> 1E-3.#include #include #include #include #include #include #include
i codierte das Implementierung des Seils Float16 (halbprediger Float-Typ) (fusionierte Rotationspositionseinbettung), um die Genauigkeit von CPU und GPU (NVIDIA Geforce 3080) zu vergleichen. Und die...
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