Ich versuche, die Uhr von sfml/system.hpp zu verwenden, aber sobald ich #include in meinem Header einbezieht und aufrufen kann In der Terminal erhalte ich den unten angegebenen Fehler. Wenn ich diese Linie entferne, gibt es keinen Fehler mehr. Dies war bis heute nie der Fall. Ich habe mehrere Fälle ausprobiert, aber keine Hilfe.
Ich versuche, die Uhr von sfml/system.hpp zu verwenden, aber sobald ich #include in meinem Header einbezieht und aufrufen kann In der Terminal erhalte ich den unten angegebenen Fehler. Wenn ich diese Linie entferne, gibt es keinen Fehler mehr. Dies war bis heute nie der Fall. Ich habe mehrere Fälle ausprobiert, aber keine Hilfe.[code]#include #include #include #include #include "EDistance.hpp" < /code> Fehler: < /p> g++ --std=c++17 -Wall -Werror -pedantic -g -c main.cpp -I/opt/homebrew/Cellar/boost/1.87.0_1/include/ -I/opt/homebrew/Cellar/sfml@2/2.6.2_1/include/ In file included from main.cpp:1: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/c++/v1/string:821:42: error: implicit instantiation of undefined template 'std::char_traits' 821 | static_assert(is_same::value, | ^ /opt/homebrew/Cellar/sfml@2/2.6.2_1/include/SFML/System/String.hpp:52:18: note: in instantiation of template class 'std::basic_string' requested here 52 | typedef std::basic_string::iterator Iterator; //!< Iterator type | ^ /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX.sdk/usr/include/c++/v1/__fwd/string.h:23:29: note: template is declared here 23 | struct _LIBCPP_TEMPLATE_VIS char_traits; | ^ 1 error generated. make: *** [main.o] Error 1 [/code]
Die folgende Integer-Power-Funktion gibt 0 zurück, wenn das Ergebnis größer als 2^32 sein sollte, wenn das Basisargument ein vorzeichenloser Int ist, funktioniert aber einwandfrei, wenn der Typ des...
/usr/local/include/opencv2/legacy/legacy.hpp:2994:12: error: 'CvSubdiv2DEdge' does not name a type
/usr/local/include/opencv2/legacy/legacy.hpp:3002:12:...
Während ich normalerweise meine eigenen Klassen verwende, die vor stl erstellt wurden. Ich habe beschlossen, diese STL -Objekte und Funktionen in einer eigenständigen Bibliothek zu verwenden, die...