switch (PlayerController->IsPaused())
{
// Game is currently unpaused.
case false:
// Pause the game.
UGameplayStatics::SetGamePaused(GetWorld(), true);
// Create the widget
PauseMenuInstance = CreateWidget(PlayerController, PauseMenu);
// Add to player screen
PauseMenuInstance->AddToPlayerScreen();
// Game is currently paused.
case true:
// Unpause the game.
UGameplayStatics::SetGamePaused(GetWorld(), false);
// Remove from player screen
PauseMenuInstance->RemoveFromParent();
}
< /code>
dazu: < /p>
switch (PlayerController->IsPaused())
{
// Game is currently unpaused.
case false:
// Pause the game.
UGameplayStatics::SetGamePaused(GetWorld(), true);
// Create the widget
PauseMenuInstance = CreateWidget(PlayerController, PauseMenu);
// Add to player screen
PauseMenuInstance->AddToPlayerScreen();
// Game is currently paused.
case true:
// Unpause the game.
UGameplayStatics::SetGamePaused(GetWorld(), false);
// Remove from player screen
PauseMenuInstance->RemoveFromParent();
}
Weiß jemand, wie man das Code -Reinigungswerkzeug von Rider auswirkt, indem er die Einklingel von Kommentaren beeinflusst?[code]switch (PlayerController->IsPaused()) { // Game is currently unpaused. case false: // Pause the game. UGameplayStatics::SetGamePaused(GetWorld(), true);
// Create the widget PauseMenuInstance = CreateWidget(PlayerController, PauseMenu);
// Add to player screen PauseMenuInstance->AddToPlayerScreen();
// Game is currently paused. case true: // Unpause the game. UGameplayStatics::SetGamePaused(GetWorld(), false);
// Remove from player screen PauseMenuInstance->RemoveFromParent(); } < /code> dazu: < /p> switch (PlayerController->IsPaused()) { // Game is currently unpaused. case false: // Pause the game. UGameplayStatics::SetGamePaused(GetWorld(), true);
// Create the widget PauseMenuInstance = CreateWidget(PlayerController, PauseMenu);
// Add to player screen PauseMenuInstance->AddToPlayerScreen();
// Game is currently paused. case true: // Unpause the game. UGameplayStatics::SetGamePaused(GetWorld(), false);
// Remove from player screen PauseMenuInstance->RemoveFromParent(); } [/code] Jede Hilfe wäre sehr geschätzt.
Ich arbeite daran, ZATCA-konforme XML-Signaturen zu generieren und ein Problem mit dem Abschnitt SignedProperties zu stellen. {
type : ERROR ,
code : signed-properties-hashing ,
category :...
Ich möchte ein Raster mit wiederholten Spalten erstellen. Die Spalten sollten so groß sein wie der Inhalt der untergeordneten Elemente und dann sollte der verbleibende Platz in einer Spur verteilt...
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