Godot Mono mit Facepunches Steamworks-Implementierung löst einen Fehler in der Datei „Shared Object“ ausC#

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Anonymous
 Godot Mono mit Facepunches Steamworks-Implementierung löst einen Fehler in der Datei „Shared Object“ aus

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Ich verwende Godot Mono 4.5.1 Stable und versuche, Facepunch.Steamworks zum Laufen zu bringen. Ich bin speziell auf diesen Fehler gestoßen:

Code: Select all

E 0:00:02:363   Steamworks.SteamAPIInitResult
...
/usr/lib/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/9.0.11/libsteam_api.so: cannot open shared object file: No such file or directory
/usr/lib/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/9.0.11/liblibsteam_api.so: cannot open shared object file: No such file or directory
/usr/lib/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/9.0.11/libsteam_api: cannot open shared object file: No such file or directory
/usr/lib/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/9.0.11/liblibsteam_api: cannot open shared object file: No such file or directory

   System.DllNotFoundException
  :0 @ Steamworks.SteamAPIInitResult
...
Mein aktuelles .csproj ist:

Code: Select all


net8.0
net9.0
true




external/facepunch/Facepunch.Steamworks.Posix.dll


external/facepunch/Facepunch.Steamworks.Posix.dll



Mein C#-Code ist das Nötigste:

Code: Select all

using Godot;
using System;
using Steamworks;

public partial class Network : Node
{
public override void _Ready()
{
SteamClient.Init(480);
}
}
Ich habe versucht, die Shared-Object-Datei von Steamworks.NET in das Stammverzeichnis meines Projekts zu verschieben, indem ich ein .csproj-Inhaltstag hinzugefügt und eine „steam_appid.txt mit dem Inhalt 480 erstellt habe. Ich möchte vermeiden, die Shared-Object-Datei nach /usr/lib/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/9.0.11/ zu verschieben, um dieses Verzeichnis so sauber wie möglich zu halten möglich

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