Wie kann ich dieses ANR beheben?
Dieses Problem tritt ausschließlich auf, wenn sich die App im Hintergrundstatus befindet (100 %). Bei den meisten betroffenen Geräten handelt es sich um Oppo-Modelle (87 %), und auf fast allen läuft Android 11 (99 %).
[b]Wie kann ich dieses ANR beheben?[/b] Dieses [url=viewtopic.php?t=26065]Problem[/url] tritt ausschließlich auf, wenn sich die App im [b]Hintergrundstatus[/b] befindet (100 %). Bei den meisten betroffenen Geräten handelt es sich um [b]Oppo-Modelle[/b] (87 %), und auf fast allen läuft [b]Android 11[/b] (99 %). [code] main (native):tid=1 systid=3629 #00 pc 0x1f10c libdexfile.so (art::DexFile::FindClassDef(art::dex::TypeIndex) const + 28) #01 pc 0x2ee60 libdexfile.so (art::dex::DexFileVerifier::CheckInterClassDefItem() + 728) #02 pc 0x304fc libdexfile.so (art::dex::DexFileVerifier::CheckInterSectionIterate(unsigned long, unsigned int, art::DexFile::MapItemType) + 364) #03 pc 0x3076c libdexfile.so (art::dex::DexFileVerifier::CheckInterSection() + 268) #04 pc 0x308e8 libdexfile.so (art::dex::DexFileVerifier::Verify() + 192) #05 pc 0x31100 libdexfile.so (art::dex::Verify(art::DexFile const*, unsigned char const*, unsigned long, char const*, bool, std::__1::basic_string*) + 160) #06 pc 0x238bc libdexfile.so (art::DexFileLoader::OpenCommon(unsigned char const*, unsigned long, unsigned char const*, unsigned long, std::__1::basic_string const&, unsigned int, art::OatDexFile const*, bool, bool, std::__1::basic_string*, std::__1::unique_ptr, art::DexFileLoader::VerifyResult*) + 308) #07 pc 0x1ae70 libdexfile.so (art::ArtDexFileLoader::OpenOneDexFileFromZip(art::ZipArchive const&, char const*, std::__1::basic_string const&, bool, bool, std::__1::basic_string*, art::DexFileLoaderErrorCode*) const + 920) #08 pc 0x1a814 libdexfile.so (art::ArtDexFileLoader::OpenAllDexFilesFromZip(art::ZipArchive const&, std::__1::basic_string const&, bool, bool, std::__1::basic_string*, std::__1::vector*) const + 420) #09 pc 0x1a508 libdexfile.so (art::ArtDexFileLoader::OpenZip(int, std::__1::basic_string const&, bool, bool, std::__1::basic_string*, std::__1::vector*) const + 248) #10 pc 0x1a1d4 libdexfile.so (art::ArtDexFileLoader::OpenWithMagic(unsigned int, int, std::__1::basic_string const&, bool, bool, std::__1::basic_string*, std::__1::vector*) const + 284) #11 pc 0x1a06c libdexfile.so (art::ArtDexFileLoader::Open(char const*, std::__1::basic_string const&, bool, bool, std::__1::basic_string*, std::__1::vector*) const + 164) #12 pc 0x4f8a3c libart.so (art::OatFileManager::OpenDexFilesFromOat(char const*, _jobject*, _jobjectArray*, art::OatFile const**, std::__1::vector*) + 7628) #13 pc 0x4a9b28 libart.so (art::DexFile_openDexFileNative(_JNIEnv*, _jclass*, _jstring*, _jstring*, int, _jobject*, _jobjectArray*) + 144) at dalvik.system.DexFile.openDexFileNative(Native method) at dalvik.system.DexFile.openDexFile(DexFile.java:379) at dalvik.system.DexFile.(DexFile.java:112) at dalvik.system.DexFile.(DexFile.java:85) at dalvik.system.DexPathList.loadDexFile(DexPathList.java:439) at dalvik.system.DexPathList.makeDexElements(DexPathList.java:398) at dalvik.system.DexPathList.(DexPathList.java:166) at dalvik.system.BaseDexClassLoader.(BaseDexClassLoader.java:129) at dalvik.system.BaseDexClassLoader.(BaseDexClassLoader.java:104) at dalvik.system.PathClassLoader.(PathClassLoader.java:74) at com.android.internal.os.ClassLoaderFactory.createClassLoader(ClassLoaderFactory.java:87) at com.android.internal.os.ClassLoaderFactory.createClassLoader(ClassLoaderFactory.java:116) at android.app.ApplicationLoaders.getClassLoader(ApplicationLoaders.java:114) at android.app.ApplicationLoaders.getClassLoaderWithSharedLibraries(ApplicationLoaders.java:60) at android.app.LoadedApk.createOrUpdateClassLoaderLocked(LoadedApk.java:981) at android.app.LoadedApk.getClassLoader(LoadedApk.java:1038) at android.app.LoadedApk.getResources(LoadedApk.java:1270) at android.app.ContextImpl.createAppContext(ContextImpl.java:2766) at android.app.ContextImpl.createAppContext(ContextImpl.java:2758) at android.app.ActivityThread.handleBindApplication(ActivityThread.java:7177) at android.app.ActivityThread.access$1700(ActivityThread.java:309) at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2194) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106) at android.os.Looper.loop(Looper.java:264) at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:8315) at java.lang.reflect.Method.invoke(Native method) at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:632) at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1049)
Aus dieser Antwort habe ich gelernt, dass wir in C++17 std::fstream mit einem UTF-8-Pfad über std::filesystem::u8path öffnen können. Aber in C++20 ist diese Funktion veraltet und wir sollten...
Hier ist ein kleines Stück Code:
class myClass {
public:
void myMethod() const {
for (const auto& entity : myList) {
auto iter = myMap.find(&entity);
}
}