Berechnung der wahren AbtastrateC++

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Anonymous
 Berechnung der wahren Abtastrate

Post by Anonymous »

Ich habe ein Codebeispiel basierend auf diesem und diesem geschrieben.

Ich führe GetBuffer() (und ReleaseBuffer) kontinuierlich aus, solange ich mindestens 1 Paket verfügbar habe.

Ich speichere das Gleitkommaergebnis aus den mehreren Aufrufen von GetBuffer() in einem Vektor.

Ich mache das eine ganze Sekunde lang und lese dann die Größe des Vektors ab.
Die Größe des Vektors ist äquivalent auf ~100.
Welche Berechnung/Theorie muss ich finden, um herauszufinden, wie meine Soundkarte die 48.000 aufgenommenen Samples auf ~100 umwandelt?
Ich verwende Realtek(R)-Lautsprecher.
Treiberversion: 6.0.9853.1 (Englisch).
Windows 11

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