Die Blueprint-Variable akzeptiert keinen AkteurC++

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Anonymous
 Die Blueprint-Variable akzeptiert keinen Akteur

Post by Anonymous »

In meinem Pawn habe ich eine Akteurkomponente, in der ich diese Variable definiert habe

Code: Select all

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Kill")
class ATriggerBox* PressurePlate = nullptr;
Dann möchte ich im Blueprint dieser Variablen eine TriggerBox in der Szene zuweisen:
Image

Also möchte ich in der Kategorie „Kill“ eine TriggerBox auswählen, um den Bauern zu töten, aber jedes Mal, wenn ich das Dropdown-Menü öffne und die TriggerBox auswähle, wird sie nicht ausgewählt it.
Image

Im Protokoll erhalte ich diese Meldung

Ungültiger TEXT-Verweis auf ein privates Objekt in einem externen Paket

Mache ich etwas falsch?
Muss ich mehr angeben? Informationen?

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