Im bootloader.asm füge ich den Videomodus für einen Bildschirm hinzu.
das ergibt 1024*800 Aber als nächstes brauche ich Videospeicher, um die Bitmap
zu Schriftarten oder Pixelzeichnungen hinzuzufügen, aber ich erhalte eine Fehlermeldung, die mich dazu bringt, im Langmodus den int auf 0 zu setzen.
[video_buffer]
Ich gehe davon aus, dass Sie dies in der Bootloader-Datei asm tun müssen.
Wenn Sie eine lange 0 verwenden, 32-Bit-Statement.
start.asm:8: Fehler: Label oder Anweisung am Zeilenanfang erwartet.
Code: Select all
bits 32 ' set to 32 Bits
global _start ' the main star load code
extern kernel_early ' LD . kernel.c void
extern main
'set video mode to 1024*800 VEZA.
mov 0x4f02, ax
mov 0x4118, bx
int 0x10
cmp 0x004f, ax
'make video buffer to bitmap fonts
global video_buffer
video_buffer:
long 0 ; int 0
long 0
word 0
word 0
byte 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
long 0
rept 190
byte 0
endr
; make a display , venor model interface.
struc VesaInfoBlock ; VesaInfoBlock_size = 512 bytes
.Signature resb 4 ; must be 'VESA'
.Version resw 1
.OEMNamePtr resd 1
.Capabilities resd 1
.VideoModesOffset resw 1
.VideoModesSegment resw 1
.CountOf64KBlocks resw 1
.OEMSoftwareRevision resw 1
.OEMVendorNamePtr resd 1
.OEMProductNamePtr resd 1
.OEMProductRevisionPtr resd 1
.Reserved resb 222
.OEMData resb 256
endstruc
section .text
align 4
dd 0x1BADB002 ; magic
dd 0x00 ; flags
dd - (0x1BADB002 + 0x00) ; checksum
_start:
cli
mov esp, stack
call kernel_early
call main
hlt
section .bss
resb 8192
stack:
`