Bootloader _start VEZA-VideopufferC++

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 Bootloader _start VEZA-Videopuffer

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Verknüpfen Sie die ASM-Datei mit einem Kernel.c-Code.
Im bootloader.asm füge ich den Videomodus für einen Bildschirm hinzu.
das ergibt 1024*800 Aber als nächstes brauche ich Videospeicher, um die Bitmap
zu Schriftarten oder Pixelzeichnungen hinzuzufügen, aber ich erhalte eine Fehlermeldung, die mich dazu bringt, im Langmodus den int auf 0 zu setzen.
[video_buffer]
Ich gehe davon aus, dass Sie dies in der Bootloader-Datei asm tun müssen.
Wenn Sie eine lange 0 verwenden, 32-Bit-Statement.
start.asm:8: Fehler: Label oder Anweisung am Zeilenanfang erwartet.

Code: Select all

bits 32                ' set to 32 Bits
global _start          ' the main star load code
extern kernel_early    ' LD . kernel.c void
extern main

'set video mode to 1024*800 VEZA.
mov 0x4f02, ax
mov 0x4118, bx
int 0x10
cmp 0x004f, ax

'make video buffer to bitmap fonts
global video_buffer
video_buffer:
long    0   ; int 0
long    0
word    0
word    0
byte    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
long    0
rept 190
byte    0
endr

;  make a display , venor model interface.
struc VesaInfoBlock             ;   VesaInfoBlock_size = 512 bytes
.Signature      resb 4      ;   must be 'VESA'
.Version        resw 1
.OEMNamePtr     resd 1
.Capabilities       resd 1

.VideoModesOffset   resw 1
.VideoModesSegment  resw 1

.CountOf64KBlocks   resw 1
.OEMSoftwareRevision    resw 1
.OEMVendorNamePtr   resd 1
.OEMProductNamePtr  resd 1
.OEMProductRevisionPtr  resd 1
.Reserved       resb 222
.OEMData        resb 256
endstruc

section .text
align 4
dd 0x1BADB002        ; magic
dd 0x00          ; flags
dd - (0x1BADB002 + 0x00) ; checksum

_start:
cli
mov esp, stack
call kernel_early
call main
hlt

section .bss
resb 8192
stack:

`

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