- Scheitelpunkte: manchmal in 3D und manchmal in 4D;< /li>
Gesichter: Indexlisten mit zufälligen Längen;
http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/dat ... hedron.obj
Die Ladephase scheint gut zu funktionieren, ich denke, das Problem liegt in der render()-Funktion:
Code: Select all
static void render(void)
{
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_resources.vertex_buffer);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(
3, /* size */
GL_FLOAT, /* type */
3*sizeof(GLfloat), /* stride */
(void*)0 /* array buffer offset */
);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, g_resources.element_buffer);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glDrawElements(
GL_TRIANGLES, /* mode */
theModel->face.size(), /* count */
GL_UNSIGNED_INT, /* type */
(void*)0 /* element array buffer offset */
);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glutSwapBuffers();
}
- Die Indizes beginnen bei 1 oder 0 ?
- Was ist mit der Indeces-Aufzählung? Ist es im Uhrzeigersinn?
- Ist es eine gute Lösung, die Gesichter mit mehr als 3 Indizes zu triangulieren?