Ich möchte ein vorhandenes zeichnbares Objekt wie pyglet.shapes.Rectangle, pyglet.shapes.Line oder pyglet.text.Label verwenden und einige Shader-Effekte wie Skalierung im Laufe der Zeit oder Farbänderung hinzufügen im Laufe der Zeit.
Code: Select all
class TestLabel(Label):
def __init__(self):
super().__init__(
text="y",
font_name="Arial",
font_size=90,
color=(0, 0, 255, 255),
x=640, y=390)
def scale(self, factor, time):
# Slowly grow over time
pass
def change_color(self, to_this_color, time):
# Transition rgba values of label to target color within the time
pass
Muss ich wirklich eine benutzerdefinierte Klasse einschließlich eines Shader-Programms von Grund auf erstellen, wenn ich ein blinkendes/skalierendes Rechteck haben möchte?
Muss ich dann wirklich benutzerdefinierte Ereignisse, Verhalten usw. implementieren?
Hat jemand Code für das Blinken/Skalieren von Rechtecken?