In Unity 2017 habe ich es geschafft, Vektorgrafiken zu zeichnen, indem ich meine eigenen UI -Verhaltensweisen, die von UnityEngine erben, herstellen. Graphic . Mein Code ist jedoch irrelevant, da Sie dieses Problem genauso gut anhand des SimpleImage -Beispiels aus der Dokumentation beobachten können. Das Problem ist, dass diese benutzerdefinierten UI -Verhaltensweisen, die aus der Grafik stammen, von einer Maskenkomponente nicht maskiert werden können, obwohl jedes native UI -Element sein kann. Dies ist sehr seltsam, weil nach der Grafik. Maske als Kind der UI -Leinwand. < /Li>
Fügen Sie dem Maskenspielobjekt eine Maskenkomponente hinzu. Ich, weil ich benutzerdefinierte Grafiken in Scroll -Ansichten verwenden muss. Was kann ich tun, um meine Grafik maskierbar wie die Grafiken von Unity zu machen?
Wie maskiere ich eine benutzerdefinierte UI -Grafik in Einheit? ⇐ C#
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Wie kann ich eine Einheit -App im Hintergrund auf einem Android -Gerät ausführen?
by Anonymous » » in C# - 0 Replies
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