Ich lerne immer noch, wie man ein guter C ++ - Designer / Entwickler ist. Ich komme hauptsächlich aus einem eingebetteten C -Hintergrund. Funktionen, die in separaten Threads mit Thread -Synchronisation usw. ausgeführt werden. Es hat gut funktioniert. Es könnte von einem Touchscreen, einer GUI, einer Befehlszeile, einem Lesen von Dateien usw. stammen. In jedem Fall sollte die Klasse, die die Aktionen ausführt, sich nicht um die Quelle der Eingabe kümmern müssen. Meine Antwort war, dass es eine Art "Input -Handler" -Basisklasse mit virtuellen Funktionen geben sollte. Diese Basisklasse kann dann von "Touchscreen -Handler" usw. geerbt werden, die die Aktionen ausführt, die einen Zeiger auf die Basisklasse "Eingabehandler" enthalten und einfach die erforderlichen virtuellen Funktionen über dynamische Bindung aufrufen. Diese Lösung wurde nicht wirklich gut akzeptiert. Danke
Ich lerne immer noch, wie man ein guter C ++ - Designer / Entwickler ist. Ich komme hauptsächlich aus einem eingebetteten C -Hintergrund. Funktionen, die in separaten Threads mit Thread -Synchronisation usw. ausgeführt werden. Es hat gut funktioniert. Es könnte von einem Touchscreen, einer GUI, einer Befehlszeile, einem Lesen von Dateien usw. stammen. In jedem Fall sollte die Klasse, die die Aktionen ausführt, sich nicht um die Quelle der Eingabe kümmern müssen. Meine Antwort war, dass es eine Art "Input -Handler" -Basisklasse mit virtuellen Funktionen geben sollte. Diese Basisklasse kann dann von "Touchscreen -Handler" usw. geerbt werden, die die Aktionen ausführt, die einen Zeiger auf die Basisklasse "Eingabehandler" enthalten und einfach die erforderlichen virtuellen Funktionen über dynamische Bindung aufrufen. Diese Lösung wurde nicht wirklich gut akzeptiert. Danke
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