Wie repariere ich SigsegV -Absturz auf Unity Linux Server Build?Linux

Linux verstehen
Anonymous
 Wie repariere ich SigsegV -Absturz auf Unity Linux Server Build?

Post by Anonymous »

Ich versuche, auf einem Linux-Server ein Streaming von Unity Render auszuführen. 3.1.0-pre.8
Projekteinstellungen Rendern Streaming:
Benutzerdefinierte Stun /Turn-Server, die unter Projekteinstellungen konfiguriert sind → Streaming Render < /p>
Build für Linux (86_64) mit aktivierter Entwicklungsbau. Rannte den Build mit XFVB-Befehl:
xvfb-run -a ./unity-webrtc-linux-server.0.01.x86_64 -Force-opengl-logfile ServerThe selected window backend is x11
Failed to open plugin: /home/.../Plugins/libnvcodec.so

Renderer: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 256 bits)
Vendor: Mesa
Version: 4.5 (Core Profile) Mesa 23.2.1

Forcing GfxDevice: OpenGL Core
GfxDevice: creating device client; kGfxThreadingModeClientWorkerJobs

Received signal SIGSEGV (11) - code:1 errno:0 addr:0x20
Obtained 32 stack frames.
#5 0x... in NvEncoder::EndEncode(...)
#6 0x... in NvEncoder::FlushEncoder()
#7 0x... in NvEncoder::UnregisterInputResources()
#8 0x... in NvEncoderCuda::ReleaseCudaResources()
#9 0x... in NvEncoderCuda::~NvEncoderCuda()
#17 0x... in ContextCreate
#20 0x... in WebRTC_InitializeInternal(...)
#28 0x... in PlayerMain(int, char**)
< /code>
Ich habe versucht, mit den kopflosen Flags zu laufen -BatchMode -Nographics, die es ihm ermöglichten, mit dem WebApp -Server zu laufen und eine Verbindung zum WebApp -Server herzustellen, aber aufgrund von GFXDevice: Null wurde erzwungen. Es zeigte kein Visual auf dem HTTPS -Server, als ich den Aufbau des Aufbehrenes auf den Aufbau des Libnvcodecs. und zusätzliche Protokolle davon, dass es nicht in der Lage ist, gesagt zu werden. SO Datei. Andere sind auf das gleiche Problem gestoßen und wie sie es gelöst haben. Danke.

Quick Reply

Change Text Case: 
   
  • Similar Topics
    Replies
    Views
    Last post