Ich habe eine App entwickelt, die den Ton aufzeichnet und gleichzeitig mit einer Verzögerung von etwa 100 ms abspielt, indem ich die Audiospur- und Audioaufzeichnungsklasse in Android verwende. Aber der abgespielte Ton weist viele Hintergrundgeräusche auf. Es gibt also in Android eine Möglichkeit, die Hintergrundgeräusche während des Spielens zu reduzieren.
Bitte sagen Sie mir nicht, dass ich die Audacity-Software verwendet habe, um die Geräusche zu reduzieren, da ich sie nicht speichere aufgezeichnetes Audio. Ich speichere es einfach in einem Puffer und spiele diesen Puffer nach Audiospur ab. Es kann ein Filter implementiert werden, um die Hintergrundgeräusche in Android mithilfe von NDK zu reduzieren.
Ich habe eine App entwickelt, die den Ton aufzeichnet und gleichzeitig mit einer Verzögerung von etwa 100 ms abspielt, indem ich die Audiospur- und Audioaufzeichnungsklasse in Android verwende. Aber der abgespielte Ton weist viele Hintergrundgeräusche auf. Es gibt also in Android eine Möglichkeit, die Hintergrundgeräusche während des Spielens zu reduzieren.
Bitte sagen Sie mir nicht, dass ich die Audacity-Software verwendet habe, um die Geräusche zu reduzieren, da ich sie nicht speichere aufgezeichnetes Audio. Ich speichere es einfach in einem Puffer und spiele diesen Puffer nach Audiospur ab. Es kann ein Filter implementiert werden, um die Hintergrundgeräusche in Android mithilfe von NDK zu reduzieren.
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