Die Szene „StartingSettingsSelection“ konnte nicht geladen werden, da sie nicht zum aktiven Build-Profil oder zur Liste der freigegebenen Szenen hinzugefügt wurde oder das AssetBundle nicht geladen wurde.
Um eine Szene zum aktiven Build-Profil oder zur Liste der freigegebenen Szenen hinzuzufügen, verwenden Sie das Menü Datei->Build-Profile
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadScene (string,UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode)
StartRedirection:Start () (at Assets/StartRedirection.cs:21)
Worum geht es hier? Ich kann mich vage erinnern, dass ich in der Vergangenheit einen solchen Fehler erlebt habe, aber nicht, wie ich ihn behoben habe. In einem Beitrag auf einer anderen Website wurde dem Benutzer, der diese Frage gestellt hat, gesagt, er solle etwas in den Build-Einstellungen tun, aber ich kann nicht herausfinden, wie man die Build-Einstellungen öffnet (ich verwende MacOS).
Wenn es hilft, ist dies der Code zum Ändern der aktiven Szene:
Code: Select all
SceneManager.LoadScene(TitleSequenceScene.name, LoadSceneMode.Single);
Code: Select all
TitleSequenceSceneBitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie helfen können.
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