Blender + DREI Js – TiefenschärfeproblemJavaScript

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Anonymous
 Blender + DREI Js – Tiefenschärfeproblem

Post by Anonymous »

Ich erstelle ein Projekt, in dem ein .glb-Modell, das ich in Blender erstellt habe, in Three JS importiert wird. Ich möchte ihm einen Tiefenschärfeeffekt verleihen, bei dem die Volumen, die näher am Ansichtsfenster liegen, sichtbar und fokussiert sind und die Volumen oder Modelle im Hintergrund verschwommen sind. Ich möchte, dass der DoF die Sichtbarkeit des Projekts erhöht.
Ich habe es mit CSS versucht und es funktioniert nicht, auch mit EffectComposer+BrokePash und es hat auch nicht funktioniert. Hat jemand eine Idee oder Empfehlung für mein Projekt? Oder vielleicht ein ähnliches Projekt, das den DOF verwendet und wo ich sie mir ansehen kann.
Außerdem bin ich sehr neu bei JS und KI ist mein bester Verbündeter, also ist es nicht der beste.
Vielen Dank!

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