Landschafts-LOD-Regeneration in Unreal Engine 5C++

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 Landschafts-LOD-Regeneration in Unreal Engine 5

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Ich möchte eine benutzerdefinierte hydraulische Erosionsisionssimulation auf eine Landschaft anwenden, die aus dem Unreal Engine -Editor erstellt wurde. Ich verwende diesen Code -Ansatz, der LOD 0 der Landschaft verändert. Der Erosionscode funktioniert jedoch, aber die Erosionseffekte sind nur mit Schluss Proximity, ich kann den Herausgeber zwingen, die Erosion von Ferner von R.Frocelod 0 zu zeigen. Ich muss dem Motor aufweisen, andere LODs neu zu berechnen Gibt es eine Möglichkeit, den Neginen zu zwingen, die LODs neu zu berechnen? I.Sstatic.net/ojlcvoba.png " /> < /p>
Erosionseffekte mit LOD 0 erzwungen

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